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準備 釣り方 ヒット後 エサに食いついたらどうしたらいいの? まず、この魚はどんな種類の魚かを見極める必要があります。 ものすごい食いつく魚 エサをつんつんするだけの純粋な魚 純粋な魚の場合は、釣りを楽しんで無理はしないようにしましょう。 ただ、食いつきのいい魚の場合は注意が必要です。 なかなか離れませんし、しつこくて傲慢です。 離れが悪い場合は、下記の2パターンの方法があります。 キャッチ&リリース(連絡先のみ) おもいっきり釣り上げる(OFF) あとは、魚を自由にさばいて美味しく召し上がって下さい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る end
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ヒットブースト 登場 DUAL ヒットブースト メダロットDUAL メダロットDUAL 味方チーム全体のわざによる攻撃範囲を拡大する。 ナパームやプレス・ブレイク、トルネードのような投擲わざ と相性が良い。 そのかわり『爆風』が大きくなるということなので自爆に注意。 もちろんレーザーやガトリングなどの単発・連射系射撃攻撃にも効果がある。 この場合爆風というか発射される弾自体が大きくなる。
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技名 コマンド 判定 最発 D幅 硬直 単発 確幅 備考 ベアヘブンキャノン?(1発目CH時) 6LP,LP,LP 上中中 - 24 - - 24 二発目ヒットで連続ヒット。二発目ヒットからのD幅は2F ワイルドランバー ジャック? 6RP,LP 上上 20 12 34 20 4 後半はガード可能な硬直。カウンター時も同値 ハウリングベア?(2発目CH時) 4RP,LP,WP 中上中 26 10 29 26 4 ショートベアラッシュ・ハイ?(1発目CH時) しゃがみ中6LP,RP,6LP 中中上 - 28 - - 28 他派生も同じ。二段目からのD幅は1F ベアスイング?(1発目CH時) しゃがみ中3RP,3LP,RP 中中中 - 27 - - 27 二段目からのD幅は1F ダブルベアクロウ~HS HS中LP,RP 下,下 19 12 28 17 12 .
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:9mm 武器:ナイフ 武器:毒の刃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヒットマン 英語名 Hitman 内部ID s_hitman ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ヒットマンは2.0パッチでリリースされたプレミアムユニットで、入手にはコマンドーや中型戦車よりも高い60ナノポッドを要する。 ヒットマンは砂漠の刺客の変化版のようなもので、同様に背後からナイフで攻撃するが、違う点は毒ダメージを数ターン与えることである。ヒットマンはかなりのダメージを叩き出すピストルも備えている。ただしピストルの命中率は低い。ピストルは間違いなく、他の武器の補給時間終了までの予備である。 2ランク以降で研究できる千手バックスタブは面白い攻撃パターンを持っている。この攻撃は「毒」と同様に背後からであるが、横3マスの幅を標的とする。この攻撃の攻撃方向は「バックスタブ」ではあるが、十字線については空きマスを含めて攻撃目標を見つけるだけでよい。したがって、この攻撃を用いれば、通常はターゲットにできない隣接ユニットにもダメージを与えることができる。しかしながら、射程が1~2であることから、この攻撃を活用するためにはヒットマンを後列に置かなければならない。 ヒットマンの3番目の能力スロットがアンロックされれば、3つの攻撃全てが装備でき、使用できるようになる。理想的には、ヒットマンが3つの攻撃全てを使えるのは中列ではあるが、ピストルが3つの中で最弱であることと、ヒットマンの強みは後列からの2つの攻撃に因ることから、このユニットのナイフ攻撃の有効性を最大限引き出すのは後列である。 攻撃 武器:9mm 9mm 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 ぶっ放し 内部ID gun_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-33 (x3) 29-36 (x3) 32-39 (x3) 35-42 (x3) 37-46 (x3) 40-49 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ナイフ ナイフ 弾薬 ∞ +続きを表示 千手バックスタブ 内部ID knife_3backstab 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 10 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 66-99 72-108 78-117 84-125 90-135 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 - 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の刃 毒の刃 弾薬 ∞ +続きを表示 毒 内部ID knife_1backstab_poisoned 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 44-66 48-72 52-78 56-84 60-90 DoT 50→12 55→13 60→15 65→16 70→17 75→18 DoT合計ダメ 83 - 125 91 - 137 100 - 150 108 - 162 116 - 175 125 - 187 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,590 8,280 18,775 41,950 139,100 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 85 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 スロット 2 2 2 2 3 (+1) 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,2005,725 12h35,4726,457 1d92,0327,9205 2d226,4249,49514 2d505,46011,2504 昇級報酬 N/A 1,700 2,800 4,200 5,700 7,400 撃破SP 52 60 68 76 84 96 撃破Gold 260 300 340 380 420 480 PvPコスト 13 15 17 19 21 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 15h36m 14h21m7s 13h 12h 10h48m 8h25m26s 5h51m 3h36m ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 15,150 12,625 10,100 9,090 8,080 7,070 6,493 6,060 5,555 5,050 鋼 1,425 1,188 950 855 760 665 611 570 523 475 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 13,130 10,605 8,080 7,070 6,060 5,050 4,545 4,040 3,485 3,030 鋼 1,235 997 760 665 570 475 428 380 328 285 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 速い
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに モルモー キャラガチャ「イービルフェアリーズ」にて出現するキャラ。 モルモー 薬学者のモルモー 名薬学者のモルモー キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 CP モルモー サポート 木 激レア 20 774 200 薬学者のモルモー サポート 木 激レア 20 2467 410 名薬学者のモルモー サポート 木 激レア 30 6362 410 限界突破 +20 11452 370 モルモー 薬学者のモルモー 名薬学者のモルモー マジックスキルモルモー 薬学者のモルモー 名薬学者のモルモー 射程+17敵討伐時CP回復10%増加【サポート】(木)(5秒間)必要CP-300(木)(召喚回数1回以下)木属性攻撃20%増加【サポート】(木)(5秒間) 射程+17敵討伐時CP回復20%増加【サポート】(木)(5秒間)必要CP-600(木)(召喚回数1回以下)木属性攻撃30%増加【サポート】(木)(5秒間) 射程+17敵討伐時CP回復50%増加【サポート】(木)(5秒間)必要CP-1200(木)(召喚回数1回以下)木属性攻撃55%増加【サポート】(木)(5秒間) 進化素材表 モルモー 降臨の書3 薬学者のモルモー 降臨の書・真3 神竜の紅玉1 竜のウロコ3 名薬学者のモルモー 説明 エンプーサがプロデュースしたユグドラシルエキス入りの日焼け止めを大量生産するモルモー。 日焼け止め効果以外にも美貌を保つ効能から超ヒット商品となっている。 大量生産するため、今日も大忙し。 生産者の特権により持ち帰り放題。 お出かけ前によく大量に塗る。 日焼け止め効果以外にも美貌を保つ効能から超ヒット商品となっているユグドラシルのエキスを使ったドリンクの新商品企画も現在進行中。 備考 動作確認用。 エフェクトの範囲はキャラのちょっと前。
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正面屈状態で「強攻撃>強鬼焼き(1)」が連続ヒットしないキャラ 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>弱轢鉄」の猶予 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>(荒咬み)>九傷>(毒咬み)>罪詠み>弱轢鉄」がつなげやすいキャラ 正面屈状態で「強攻撃>強鬼焼き(1)」が連続ヒットしないキャラ ジョー(強鬼焼き2段目が連続ヒット)、包、マチュア、バイスこれらのキャラには「近C>発動>ダッシュ近C>強鬼」のレシピは鬼焼きが空振りするため危険。しゃがみ状態を確認したうえで、2回目の近Cを近Aなどの弱攻撃に替える必要がある。 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>弱轢鉄」の猶予 山崎、香澄:猶予1F(2F間) その他のキャラ:猶予なし(1F間) 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>(荒咬み)>九傷>(毒咬み)>罪詠み>弱轢鉄」がつなげやすいキャラ 山崎、香澄猶予が通常キャラより1F長い 包、ウィップ強鬼焼きヒット時に最低空だと途中の罪詠みがヒットしないが、強鬼焼きヒット時に少し高い打点でも、罪詠みヒット後は最低空になるため弱轢鉄がヒットする。 戻る
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用語集 出した技がヒットしているかどうか確認して、その後の行動を変えるテクニック。 主に、ガードされるとリスクが大きい連続技用の技を、ガード時は出さない、または他の技に変えることを指す。 行動を切り替えるまでの時間が長いほど簡単になるので、ガトリング中にするのが一般的。 聖ソルの例 ヒット時 立K→近S→立HS>ロックイットorタイランレイブVER.オメガ ガード時 立K→近S→立HS>チャージorBHB(FRC) 用語集
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/16.html
ヒットマン セレナ前で伊吹と会話イベント後、中道通り裏の堅生会本部でヒットマンの依頼を受ける事が出来ます。 神室町の泰平通りで弾き語りをしているHIDEKIと会話すると、ヒットマンの居場所のヒントを教えてもらえます。 沖縄では十章からモノレール駅下の将棋屋琉将で堅生会の男から依頼を受けれます。 力也や遥を連れているとHIDEKIもヒットマンも出現しません。別行動をとりましょう。 6章 名称 エリア 戦力情報 攻略 謝礼金 経験値 出現条件 死刑執行人 バツ 神室町 強力な鈍器を使用 ・HIDEKIと会話後、泰平通り奥の駐車場でバツと会話 5万円 - 殺し屋 コータロー 神室町 特殊な武器を使用逃げ足が速い ・西公園でコータローと会話・その後、チェイスバトル→通常戦闘 7万円 - ぼろ布の蓮谷 神室町 武器は所持していない ・第三公園で蓮谷と少年の会話を見る 8万円 - 小田切夫妻 神室町 二人組銃を所持 ・マッハボウルで小田切夫妻を見る・「妻を追う」を選択後戦闘 9万円 「殺し屋 コータロー」撃破 鷹の目のシュウ 神室町 銃を所持 ・HIDEKIと会話・堅生会本部に戻り伊吹の部下と会話し、ミレニアムタワーの屋上へ行く・屋上の隅にいるシュウと会話 9万円 「殺し屋 コータロー」撃破 7章 名称 エリア 戦力情報 攻略 謝礼金 経験値 出現条件 銀の弾丸 紅 神室町 銃を所持 ・劇場前広場で紅と会話・その後児童公園で戦闘・紅の他に部下も銃を所持しています 10万円 - 黒いハイエナ ゼン 神室町 人質を盾に立て篭もっている複数の部下がいる ・公園前通りで見張りと会話し戦闘・その後ビルの中でゼンと戦闘 12万円 「銀の弾丸 紅」撃破 覆面の暗殺者 常闇 神室町 特殊な武器を使用 ・公園前通り(竜宮城辺り)でイベント後戦闘 12万円 「銀の弾丸 紅」撃破 9章 名称 エリア 戦力情報 攻略 謝礼金 経験値 出現条件 銃器マスター 鮫島 神室町 複数の部下がいる銃器を大量に所持 ・千両通り北(青い車の近く)で見張りの男と会話後戦闘・その後鮫島の事務所内で鮫島の部下と2回戦闘・全て倒すと鮫島と戦闘 14万円 - コルシカの豹 ローレンツ 神室町 刃物を所持 ・ミレニアムタワー入口前でローレンツと会話 13万円 - 10章 名称 エリア 戦力情報 攻略 謝礼金 経験値 出現条件 神室町の荒馬 尖鉄 神室町 マシンガンを所持 ・堅生会で伊吹と会話すると尖鉄が襲撃してくる 15万円 - 復讐者の新星 ユウト 神室町 銃を所持 ・児童公園でユウトを見ると、街のチンピラと戦闘・その後ユウトと戦闘 18万円 - 復讐者幹部 剛煉 神室町 大量の人員を集めている ・千両通りで見張りと会話後戦闘・その後事務所内で剛煉の部下と戦闘・戦闘後夜になり、ミレニアムタワー屋上で剛煉ら50人と連続戦闘・部下はそれほど強くないので、一人ずつ相手にすれば問題ない。 20万円 - 過去の無い男 秋津 琉球街 刃物を所持している ・窪地川側道の橋の上に出現・会話後戦闘・ナイフを使ってきます 11万円 - 狂気の男 ケンゴ 琉球街 特殊な武器を使用する ・琉球通り裏に出現・会話後戦闘・改造ライターを使ってきます 13万円 「過去の無い男 秋津」撃破 出戻りのテツジ 琉球街 肉弾戦を得意としている ・琉球通りに出現・会話後戦闘 15万円 「狂気の男 ケンゴ」撃破 殺人術の師 一閃 琉球街 弟子をつれている特殊な武器を使用する ・公設市場2階に出現・会話後一閃の弟子と戦闘・その後一閃と戦闘 20万円 「出戻りのテツジ」撃破 盲目のヒットマン 江上 琉球街 武器は使用しないが非常に高い実力を持っている ・琉球通り東に出現・会話後戦闘 22万円 「殺人術の師 一閃」撃破 神速の刃 新崎 神室町 不明 ・HIDEKIに1度話しかけ、近くで暫く待ちまた話しかけるとチェイスバトルが発生・その後新崎と戦闘 25万円 琉球街のヒットマン全員を撃破 復讐者 首領 荒瀬 堅生会本部→ミレニアムタワー屋上 不明 ・堅生会本部で伊吹と会話。・カウンターの職員に話し掛けミレニアムタワー屋上へ移動。・会話イベント後まず新崎と1vs1の戦闘。・勝利後荒瀬登場。新崎+荒瀬と1vs2の戦闘。(荒瀬は2丁拳銃に近接格闘と、黒スーツの白人に良く似たスタイルです。ナックル系の武器を大量に購入し、○ボタンの乱打で新崎を真先に潰しましょう。乱打中は銃弾による怯みがない為、荒瀬を気にせず簡単に倒せるはずです。新崎を倒したら、残りのナックルでひたすら攻撃すると3分もかからず攻略できます) 30万円、村正 新崎 撃破後 神速の刃 新崎 HIDEKIと会話 チェイスバトルが発生 新崎と戦闘 攻略方法 R1で構え新崎が攻撃してくるのを待つ 攻撃してきたらスウェイで背後を取ってコンボを決める または、敵の攻撃に合わせて古牧流・受け流しでも良い この繰り返しで倒せる 復讐者 首領 荒瀬 攻略方法 荒瀬は2丁拳銃乱射中は無防備なので、背後からコンボを決める 新崎を無視して荒瀬を先に倒す 新崎は、今までより積極的に攻撃してくるので前2戦より短時間で倒せる
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/48.html
ヒットマン メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス YOリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート・アルミニウム 重さ 64.90g 直径 53.98mm 厚さ 40.38mm ギャップ幅 3.52mm(アジャスタブル) リンフューリーの金リム版。扱いやすい名機種である。 -- 名無しさん (2008-12-02 09 51 53) リンフューリーから乗り換える人は驚くほどにしっくりくるはず。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 05 04) 小さめサイズで5A用としても人気が高い。ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル -- 名無しさん (2008-12-06 21 55 38) ヨーヨージャム屈指の名機種 人気も高い -- 名無しさん (2009-01-11 13 16 34) 2008世界の5A部門で二位のスターリング•クイン選手と三位のイノウエタクマ選手が使用していた機種でもある -- 名無しさん (2009-04-02 15 11 05) ハーフスターの方なぜかハイブリッドヒットマンって日本語表記なんだな -- 名無しさん (2010-09-05 20 11 43) プロはギャップ広めのハイエッジなので、スリープロスはそれなりにある。しかし、重量軽めで直径が小さく、有効幅も十分。軽快なフィーリングの名機種だと思う。 -- 名無しさん (2010-09-23 12 06 41) シムはどれくらい入れればシリコンみたいな戻りになるの? -- 名無しさん (2010-11-16 19 55 53) 0・75で十分1・0はフラットベアだとストリングが・・・ -- 名無しさん (2010-11-16 21 20 28) プロはヒットマンというより、アンダーサイズ化したSR-71という感じ -- 名無しさん (2011-01-08 15 06 21) ジョニーのシグネで動かしやすい -- 名無しさん (2011-07-01 11 22 10) 小ぶりですが、大きめなアルミリムを搭載しているので回転力は強いです。フィーリングの良さと、キャップのかっこ良さが特徴的なヨーヨーです。ヨーヨージャムが生み出した傑作機種であります。 -- 名無しさん (2015-04-17 14 32 48) スペックを見るとそうでもないが、しっかりとした重量と勢いを感じる。物騒な名前の割に可愛らしいカラーが多いのも魅力的? -- 名無しさん (2015-08-05 18 45 08) 名前 コメント
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「近C>6B・B>2C~」のヒット可否 6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。 しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。 下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。 ■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。 正面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイス(立)、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、アテナ(立)、拳崇(屈)、包(立)、ヴァネッサ(立)、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、キム、チョイ(立)、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ チャン、チョイ(屈)、鎮(屈)、香緋(屈) 背面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない ヴァネッサ(立)、シェルミー、チョイ 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 京、紅丸、庵、マチュア、バイス、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇、ヴァネッサ(屈)、セス、ラモン、レオナ、ラルフ、クラーク、社、クリス(屈)、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル(立)、キム、ジョン(立)、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー(屈)、ハイデルン、タクマ、鎮、香緋(立)、雛子、メイ・リー、キング、舞、香澄、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、ゲーニッツ、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ 大門、アテナ(立)、アンヘル(屈)、チャン、香緋(屈)、ギース 「6B・B>2C>6B・B>2C」まで連続ヒットする…◎ 包(立)、クリス(立)、ビリー(立) 「6B・B>2C>6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…☆ 包(屈)、ジョン(屈) ■のキャラへのコンボ 3C>【小手投げ】or【強五輪突き】or【寄り切り】or【突き落とし>弱四股踏み】 3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり 6B・B>2Cを絡めたときの基本コンボ。突き落としは背面ヒット時かつキャラ限定。発動コンボは合掌ひねり締めで8.6割、MAX合掌ひねり締めで9.9割。 ○のキャラへのコンボ 歩き近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】 歩き近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 背面ヒット時は歩き近Bではなく、ダッシュ近Bで間合いを詰めること。なお、ここ以降の発動コンボは全て即死。 ◎のキャラへのコンボ 3C>【小手投げ】or【強五輪突き】 3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり クリスには安定するが、包は場所限が絡み安定せず、ビリーは最初の3Cが当たらない。基本的に「6B・B>2C>6B・B>2C」を最後の2Cまで繋がず、○のキャラと同じコンボで安定。 ☆のキャラへのコンボ ダッシュ近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】 ダッシュ近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>{6B・B>2C}×2>6B・B>ダッシュ近B>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 発動を絡めずとも8割を超える。発動時は一応ここまで繋がる。